FAQ di Factor Software

Ultimo aggiornamento: 7 settembre 2011

Gentili utenti,
la pagina che vi accingete a leggere è da considerarsi la principale fonte di informazioni su Factor Software, i suoi prodotti e le persone che li hanno realizzati; il suo scopo è quello di fornire rispose alle domande poste più comunemente dagli utenti. Se avete una qualsiasi domanda su Factor Software e i suoi prodotti, per favore controllate che non sia già elencata tra le FAQ qui sotto (FAQ sta per “Frequently Asked Questions”, ossia Domande Frequenti) prima di contattarmi. Grazie.


Indice

Questa pagina di FAQ attualmente risponde alle seguenti domande:


Domande Frequenti

Q - Chi è Factor Software?
A - Factor Software è in effetti una singola persona, cioé io, Federico Filipponi. Sono un programmatore Mac di 47 anni e vivo a Roma, in Italia. Il nome Factor Software non si riferisce ad una vera azienda: semplicemente, lo uso come pseudonimo dal 1986.
Sono entrato nel mercato dello Shareware per Macintosh nel 1994, quando è stata pubblicata la prima versione di MyEyes. Prima di allora programmavo stupidi giochini in Basic sul mio primo home computer, un MSX 1 (qualcuno di voi sa di cosa sto parlando?). In seguito, il nome Factor Software è apparso su un DEC MicroVAX II, dove programmavo procedure scientifiche in Fortran (quello era il mio vero lavoro!). All'inizio degli anni 90 ho iniziato a programmare su di un Macintosh (era un Mac SE) usando prima il Turbo Pascal e poi il THINK Pascal. Nel 1995 sono passato a CodeWarrior (sapete, i veri uomini usano CodeWarrior ;-). Beh, in effetti nel 2010 ho iniziato ad usare Xcode di Apple ma questo non vuol dire che io non sia più un "vero uomo" :-D.

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Q - Quali prodotti di Factor Software sono attualmente disponibili?
A - Fate riferimento al mio catalogo online all'indirizzo:

http://www.factor-software.com/games.php

Segue una breve descrizione della mia attuale linea di prodotti; per informazioni aggiornate fate riferimento al mio catalogo online.

BOOM - Un gioco arcade nella migliore tradizione, che ripropone sul vostro Mac la giocabilità e le sensazioni delle gloriose console a 8-bit.
Può essere descritto come “Bomberman incontra Doom”. Infatti, ho preso l'idea di base di Bomberman e l'ho calata in uno scenario alla Doom in stile “Super-Deformed” (qualsiasi cosa significhi).
Nei panni di un soldato dello spazio, la tua missione è quella di penetrare in 8 aree infestate di alieni, ognuna divisa in 10 sotto-zone, eliminare tutti i nemici usando le tue bombe e, infine, rispedire con un calcio il Grosso Boss Alieno da dove è venuto.
Le caratteristiche principali di BOOM sono:

Versione corrente: 2.0.5
Requisiti di sistema: Mac OS X 10.5 Leopard o superiore, Universal Binary
Quota shareware: $9,95 (licenza per singolo utente)

Germs - Un gioco di Mike Weyandt e Factor Software. Richiede giocatori dalla mente pronta e dai riflessi ancora più rapidi, per manipolare orde di coloratissimi agenti patogeni killer allo scopo di neutralizzare una minaccia biologica e salvare l'umanità.
Lo stile di gioco è molto semplice e si rifà in sostanza al modello “raccogli degli oggetti e piazzali sul campo di gioco” utilizzato in molti altri giochi, quale ad es. MacPipes. In Germs, il giocatore preleva dei germi da una “piastra di coltura” e li dispone sul campo di gioco a formare schemi dello stesso colore per farli scomparire.
Le caratteristiche principali di Germs sono:

Versione corrente: 1.3.2
Requisiti di sistema: Processore PowerPC o Intel, Mac OS 9.0 o superiore, QuickTime 5.0 o superiore
Solo per Mac OS 9.x: 16 MByte di memoria libera, CarbonLib 1.5 o superiore
Quota shareware: $9.95 (licenza per singolo utente)

MacPipes - Classico gioco puzzle con elementi arcade in cui dovete completare una tubatura della lunghezza richiesta unendo parti di tubo in un tempo limite.
La prima versione rilasciata pubblicamente di questo gioco era numerata 2.0. Suona un po' strano, no?
Beh, in effetti questo gioco ha una lunga storia alle spalle.
A dispetto della sua apparenza e del suo schema di gioco, NON È un clone di Pipe Dream della LucasArts Games; si tratta in realtà dell'interpretazione di un giochino per Amiga che vidi negli anni 80, chiamato Pipeline. Mi prese al punto che decisi di trasportarlo sul mio Mac (era un Macintosh SE, una di quelle piccole macchine con uno schermo in bianco e nero incorporato, ricordate?)
Iniziai a programmarlo in Turbo Pascal nel 1988 (Devo avere ancora quella proto-versione nascosta da qualche parte nel mio hard disk). Poi vennero gli anni 90 portando il colore sui Mac. All'inizio del 1994 ho prodotto una versione a colori di MacPipes ma non l'ho pubblicata fino al luglio del 1995. L'ultima versione “classic” del gioco (2.2.7) è stata rilasciata all'inizio del 1999.
La versione attuale di MacPipes richiede un processore PowerPC e gira su Mac OS 9.x con CarbonLib e nativamente su Mac OS X. Siccome si tratta di una riscrittura completa del gioco originale, ho deciso di aggiungere una 'X' al nome e di ricominciare la numerazione delle versioni da 1.0.0 (ah, a proposito, il nome un po' ridicolo è dovuto al fatto che tutti i programmi per Macintosh negli anni 80 si chiamavano MacQuesto, MacQuello, MacQualcosa).

Versione corrente: 1.2.8
Requisiti di sistema: Processore PowerPC o Intel, Mac OS 9.0 o superiore
Solo per Mac OS 9.x: 3 MByte di memoria libera, CarbonLib 1.5 o superiore
Quota shareware: $7.50 (licenza per singolo utente)

MyEyes - Una piccola estensione che disegna nella barra dei menu un paio d'occhi che seguono costantemente il movimento del cursore
Sì, conosco già l'INIT Eyeballs (lo adoravo!) e devo ammettere che si tratta di un'idea molto vecchia, ma quando ho iniziato a lavorare su macchine a colori quei poveri, piccoli occhietti in bianco e nero mi sono sembrati un po' scialbi. Così, indovinate un po'? Gli ho aggiunto il colore e mi sono sentito più felice. Utilizzando un pannello di controllo, potete variare un certo numero di parametri che influiscono sull'aspetto e sul comportamento degli occhi. Potete cambiare il colore sia dell'iride, sia delle palpebre, la frequenza del battito e la quantità di tempo di inattività del mouse dopo la quale gli occhi debbono addormentarsi. Potete scegliere la modalità di movimento degli occhi tra normale (cioè non focalizzante) o indipendente (tipo camaleonte). Infine, potete decidere il tipo di posizionamento degli occhi. Potete avere gli occhi posizionati dopo l'ultimo menu nella barra dei menu (come il vecchio Eyeballs), in un punto fisso o sul lato destro della barra dei menu (normalmente, a sinistra del menu Aiuto in System 7).

Versione corrente: 2.3.5
Requisiti di sistema (solo Classic): 68020/030/040 o PowerPC, Mac OS 7.1 o superiore, QuickDraw a colori
Quota shareware: $10 (licenza per singolo utente)

Reanimator - Un'utility che serve a riavviare automaticamente tutte le applicazioni e i processi in background terminati da un altro processo, tipicamente un installer o un gioco. Può essere altresì utilizzata per uscire da tutti i processi attivi e riavviarli in un secondo tempo.

Versione corrente: 2.0.7
Requisiti di sistema (solo Classic): 68020/030/040 o PowerPC, 64 KByte di memoria libera, Mac OS 7.1 o superiore
Quota shareware: $8 (licenza per singolo utente)

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Q - Dove posso trovare le ultime versioni dei prodotti Factor?
A - Potete trovare i link diretti per scaricare i miei programmi shareware nelle loro rispettive home page sul mio sito Web.
Se avete difficoltà nel reperire i miei programmi non esitate a mandarmi una e-mail per avere assistenza.

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Q - Non ho accesso ad Internet. Potete inviarmi un disco con i vostri programmi Shareware?
A - No. L'unico mezzo di distribuzione dei miei programmi è Internet (o, quando do il permesso, riviste con dischi acclusi o raccolte su CD-ROM). Preferisco spendere il mio tempo libero programmando piuttosto che impacchettando e spedendo dischi. Questa è ormai divenuta una regola ferrea, per cui vi prego di non chiedermi di infrangerla! Rimarreste delusi, anche in caso mi mandiate denaro extra per coprire le spese postali o dischi vergini. Siete avvertiti!

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Q - Perché Shareware?
A - Perché lo Shareware è il modo migliore per distribuire software amatoriale. Usando le moderne infrastrutture di rete risulta facile per un autore di software rendere il proprio lavoro accessibile virtualmente a tutti gli utenti di computer del mondo. Questo è un enorme vantaggio in confronto alla distribuzione tradizionale nei negozi. Di contro, gli utenti possono scaricare il software e provarlo prima di comprarlo. Inoltre, gli autori di Shareware riescono a mantenere prezzi molto bassi eliminando tutti i processi industriali come la commercializzazione, il confezionamento e la promozione.

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Q - Come posso pagare per i vostri programmi?
A - Tutti i miei programmi possono essere acquistati presso il mio rivenditore - Kagi.
Kagi accetta tutte le più diffuse carte di credito, assegni e contante in diverse valute.
Nella maggior parte dei casi sarete in grado di acquistare e sbloccare i prodotti di Factor Software in un istante, utilizzando un modulo d'ordine incorporato. L'acquisto istantaneo è disponibile solamente per singoli ordini effettuati usando una carta di credito. Per ulteriori dettagli, fate riferimento alla documentazione del programma.
In alternativa, potete acquistare i prodotti di Factor Software online in maniera facile e sicura sulla mia Pagina d'Ordine Online di Kagi.
Quando comprate uno dei miei prodotti, ricevete direttamente da Kagi un codice di registrazione per sbloccare la vostra copia del programma entro un breve lasso di tempo dall'acquisto, a patto che abbiate fornito a Kagi un indirizzo di e-mail valido. Se non possedete un indirizzo di e-mail dovete attendere un po' più a lungo (di solito alcune settimane) prima di ricevere una ricevuta su cartolina.
In alcuni casi i miei programmi sono corredati da un'applicazione chiamata “Register X” (dove al posto di X c'è il nome del programma) che potete usare per generare un modulo di registrazione da inviare a Kagi per posta ordinaria, e-mail o FAX.
Inviate il modulo assieme al pagamento a:

Kagi
1442-A Walnut Street PMB #392-FF
Berkeley, California, 94709-1405
USA

Per pagamenti con carta di credito, inviate il modulo via e-mail a <shareware@kagi.com> o via FAX al numero +1 510 652 6589. Gli assegni debbono essere intestati a “Kagi”.
Potete anche inviare i vostri pagamenti direttamente a me, ma accetto solo CONTANTE (dollari USA o Euro). Qualsiasi altra cosa deve essere inviata a Kagi.
Per pagare un prodotto di Factor Software in contanti, stampate il modulo di registrazione usando il programma Register, mettetelo in una busta assieme al denaro e inviate il tutto a:

Federico Filipponi
via Carlo Del Greco, 2
00122 Lido di Ostia, Roma
ITALY

Se scegliete di spedire il pagamento direttamente a me, vi invierò (via e-mail o posta ordinaria) il vostro codice di registrazione unico non appena ricevuta la quota. È enormemente gradito un extra di $1.50 per le spese postali.

Nota: quando spedite soldi in una busta accertatevi che non siano visibili dall'esterno: avvolgete le banconote in un foglio di carta opaco (qui in Italia siamo soliti dire: fidarsi è bene, non fidarsi è meglio!).

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Q - Ho inviato la mia registrazione già da alcune settimane e non ho ancora avuto risposta. Che succede?
A - A volte (spesso, in realtà) ricevo registrazioni da utenti con indirizzi di e-mail errati o irraggiungibili. In questi casi la mia politica è quella di aspettare che il “cliente infuriato” chiami per lamentarsi. Si sono verificati anche casi in cui una lettera contenente un codice di registrazione non ha mai raggiunto il destinatario per qualche motivo. In questi casi, non c'è nulla che io possa fare a riguardo. Quindi, se avete già inviato un pagamento per uno dei miei programmi e non avete mai ricevuto risposta, contattatemi immediatamente per avere il vostro codice di registrazione. La vostra registrazione non è andata perduta.

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Q - Ho ricevuto il codice di registrazione per uno dei vostri programmi ma non funziona. Potete aiutarmi?
A - Quando personalizzate la vostra copia del programma, sia il codice, sia il nome dell'utente debbono essere trascritti ESATTAMENTE come compaiono nella e-mail o cartolina di conferma dell'acquisto. In caso contrario, il processo di registrazione non potrà essere completato con successo. Se il vostro codice viene rifiutato, per prima cosa controllate eventuali errori di battitura. Usate il copia & incolla per evitare errori. Se il problema persiste, contattatemi per avere assistenza.

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Q - Come posso contattarvi?
A - Per qualsiasi richiesta, suggerimento, segnalazione di errori, ecc. potete inviarmi una e-mail al seguente indirizzo:

fedefil@factor-software.com (preferito)
fedefil@kagi.com

Di solito non leggo i messaggi inclusi nei moduli di registrazione. Se avete qualcosa da dirmi, siete pregati di contattarmi separatamente usando uno dei miei indirizzi di posta elettronica.
L'assistenza viene fornita solo per e-mail, quindi non sprecate tempo e denaro con la posta ordinaria o con il FAX.
Naturalmente, se dovete richiedere un codice di registrazione potete anche mandarmi una lettera. Il mio indirizzo postale è:

Federico Filipponi
via Carlo Del Greco, 2
00122 Lido di Ostia, Roma
ITALY

Non dimenticate di visitare il mio sito Web all'indirizzo:

http://www.factor-software.com/

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Q - Qual è la vostra politica sulla privacy?
A - Trovate tutte le informazioni inerenti alla privacy e alla sicurezza delle carte di credito nella pagina del mio sito Web dedicata alla privacy, all'indirizzo:

http://www.factor-software.com/privacy.php

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Q - Non ho un Mac. Per favore, potete fare <nome del gioco> anche per PC?
A - La risposta succinta è: NO. Quella più articolata è: non posso affermare che non renderò mai in futuro i miei prodotti compatibili con i sistemi della famiglia Windows, ma, al momento, non ho né l'interesse, né il tempo, le conoscenze e gli strumenti per farlo. Quindi, per favore non chiedetemelo. Se lo fate, sono spiacente ma riceverete la risposta succinta.

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